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Lecture de Pixels

Outil pour lire la couleur d'un pixel dans une image et d'en extraire les valeurs rouge, vert, bleu ou pour extraire tous les pixels d'une même couleur dans une image.

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Lecture de Pixels -

Catégorie(s) : Traitement d'Image

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Lecture de Pixels

Lecteur de Pixel

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Extracteur de Pixels

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Réponses aux Questions (FAQ)

Qu'est-ce qu'un pixel ? (Définition)

Le pixel (de la contraction de picture element) est le plus petit élément définit par une couleur dans une image.

Le pixel n'est définit que dans les images matricielles, il n'y a pas d'équivalent pour les images vectorielles.

Comment lire un pixel d'une image ?

L'image doit être dans un format lisible (JPG, PNG, GIF sont les plus courants) et avoir un format non vectoriel afin d'en extraire les informations sur leur largeur (nombre de colonnes) et leur hauteur (nombre de lignes).

La lecture du pixel est généralement un nombre, il peut être associé à une table des matières (si les couleurs sont indexées) ou à une valeur sur N bits (généralement 24 bits).

Ce nombre peut alors être traduit en 3 composantes : Rouge, Vert et Bleu.

Exemple : Le nombre 16711680 (qui s'écrit ff0000 en hexadécimal) correspond à la couleur rouge, il a pour composantes : 255 (FF) Rouge, 0 (00) Vert et 0 00 Bleu.

Comment extraire les pixels d'une image ?

Lire chaque pixels, un à un, par ligne ou par colonne et noter la position des pixels correspondant à un critère.

Pour extraire tous les pixels ayant une couleur données, lire toutes les valeurs de chaque pixels et noter leurs coordonnées (lignes, colonnes).

Comment lire une couleur transparente ?

Les couleurs peuvent intégrer un canal alpha (dit canal de transparence), et bien que la couleur soit totalement invisible (transparente) elle peut contenir une couleur.

Pourquoi les coordonnées commencent à ligne 0 et colonne 0 ?

En informatique, il est courant de commencer à compter le premier élément à partir de 0. Cette pratique simplifie beaucoup les calculs.

La majorités des logiciels vont alors noter le premier pixel (lecture à partir d'en haut à gauche) avec des coordonnées (x = 0, y = 0).

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