Herramientas para hacer un sorteo, generar números aleatorios, etc. El sorteo te permite elegir al dejar que el azar decida. La selección aleatoria es una forma de hacer una elección dejando que el azar decida.
Sorteo - dCode
Etiqueta(s): Diversión/Varios, Algoritmo, Combinatoria
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Un sorteo es una forma de dejar una decisión al azar, como seleccionar uno o más elementos de una lista.
Utilizado para garantizar la equidad, el sorteo puede aplicarse en diversos contextos, como competiciones, selecciones de grupos o distribución de regalos.
Para organizar un sorteo, ingresar los elementos a sortear y la cantidad de elementos a sortear, el programa generará una elección aleatoria de la lista de jugadores / ganadores. Esta generación / aleatorización es imparcial y utiliza un generador pseudoaleatorio (PRNG).
Para un sorteo sin lista o con demasiados elementos, nombrar personas / objetos y usar el generador de números aleatorios.
Ejemplo: La lista 'Pila, cara' (2 elementos) devolverá en promedio el 50% del tiempo Pila (1 vez de 2) y el 50% del tiempo Cara (1 vez de 2).
La lista de elementos puede tener 2 formas: un elemento por línea o todos los elementos uno tras otro, pero en este caso, los elementos no deben contener espacios.
En muchos países, ya no es obligatorio pasar por un agente judicial para presentar el acuerdo y el resultado de un juego / concurso / lotto / tómbola / lotería. Para evitar disputas, es aconsejable redactar una regla, y para probar el sorteo, lo más simple es lanzarlo en vivo (fácil en Youtube, Instagram, X/Twitter o Facebook).
Es posible que se apliquen regulaciones específicas según el país.
Si se escribe un reglamento, usar algo como:
Obligación de compra del concurso gratuito [con/sin] desde aaaa-mm-dd a las 00:01 hasta aaaa-mm-dd a las 23:59 [zona horaria], limitado a una entrada por persona. La participación en el juego es a través de [indique cómo participar: complete un formulario, envíe un mensaje, deje un comentario, etc.]. El sorteo tendrá lugar en aaaa-mm-dd en el sitio web dedicado https://www.dcode.fr/sorteo [indique el proceso utilizado: incorporando los nombres de los participantes o dibujando un número entre 1 y N con N el número de participantes numerados cronológicamente].
Si un elemento se presente varias veces en la lista de elementos a sortear, entonces es más probable que se dibuje.
Ejemplo: Para ganar A 3 veces más seguido que B, use una lista 'A, A, A, B' (4 artículos) que devolverá en promedio el 75% del tiempo A (3 de cada 4) y 25% del tiempo B (1 de cada 4 veces)
Si las posibilidades de sorteos son igualmente probables para todos los participantes, considere usar una herramienta de eliminación duplicada.
Sin descuento, un artículo sorteado solo se puede seleccionar una vez al dibujar varios artículos. El elemento dibujado no se vuelve a colocar en la pila de elementos seleccionables, se deja de lado, este es el caso para la mayoría de los sorteos.
Ejemplo: La selección aleatoria entre 'A, B, C' de 2 elementos sin descuento puede dar 'A, B', 'A, C' o 'B, C' pero nunca 'A, A' o 'B, B' porque no hay entrega del primer artículo dibujado, no puede salir por segunda vez.
Con la entrega / reemplazo, si se deben sortear varios elementos, los elementos se dibujan uno tras otro y se vuelven a colocar en la lista de elementos que se dibujarán cada vez, por lo tanto, pueden aparecer varias veces.
Ejemplo: La selección aleatoria entre 'A, B, C' de 2 elementos '' con descuento '' puede dar 'A, B', 'A, C' o 'B, C' pero también 'A, A' o 'B , B o C, C 'porque el primer elemento se vuelve a colocar en la lista después del primer sorteo aleatorio y puede salir por segunda vez.
Desde un límite inferior (mínimo) y superior (máximo), el generador de números aleatorios puede seleccionar un dígito o número automáticamente en el intervalo.
Ejemplo: Para hacer un sorteo de Youtube/Instagram/X/Twitter entre 100 comentarios / suscriptores, solicitar un sorteo aleatorio de un número entre 1 y 100.
El programa está limitado a números enteros. Para obtener un número de coma flotante entre 1.5 y 2.5 pedir un número entre 15 y 25 y divida por 10 o entre 150 y 250 y divida por 100.
Los generadores de números pseudoaleatorios utilizan algoritmos para producir una secuencia de números que parecen aleatorios. Son bastante impredecibles para la mayoría de los propósitos del sorteo, aunque técnicamente son deterministas.
En Excel, utilice la función RAND() o RANDBETWEEN() para asignar un número aleatorio a un cuadro de la hoja de cálculo.
El aleatorizador dCode puede generar grupos (o grupos de emparejamiento) según el tamaño del grupo o el número total de grupos.
Ejemplo: En un conjunto de 6 elementos, el programa puede crear grupos de tamaño 2 (es decir, 3 grupos de 2) o crear un conjunto de grupos 2 (es decir, 2 grupos de 3).
dCode puede generar una biyección del grupo 1 al grupo 2: ingresar los elementos de los dos grupos primero antes del segundo.
Ejemplo: Para crear coincidencias al azar en pares 2 (ver también el generador de campeonato), o asignar tareas, describa el grupo 1 'A, B, C' y el grupo 2 'D, E, F' y el programa generará 3 reuniones por ejemplo 'AF, BD, CE'
El simulador de sorteo dCode le permite asignar una persona a otra (diferente de sí misma), lo cual es práctico, por ejemplo, para un Secret Santa y regalos de Navidad (solo el sorteo es gratis, no regalos).
Ejemplo: El grupo 'A, B, C, D, E', dCode puede proponer como asignación 'A-> C, C-> B, B-> E, E-> D, D-> A'
Crear de antemano grupos homogéneos de niveles (los jefes de serie, luego los siguientes, etc.) de tamaño N, luego asocie cada elemento de los grupos con un número aleatorio (de 1 a N). Cada elemento con el mismo número de grupo está en el mismo grupo en el torneo. Ver Generador de Torneos o Generador de Campeonatos.
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Citar como fuente (bibliografía):
Sorteo en dCode.fr [sitio web en línea], recuperado el 2024-11-21,