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Solveur Picture Sweep

Outil/solveur pour résoudre les grille Pictures Sweeps automatiquement. Le Picture Sweep (ou Fill-A-Pix) est un jeu de logique mélangeant Picross et démineur.

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Solveur Picture Sweep -

Catégorie(s) : Jeux de Nombres

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Solveur Picture Sweep

Résoudre un jeu Picture Sweep

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Voir aussi : Solveur Sudoku

Réponses aux Questions (FAQ)

Comment résoudre une grille de Picture Sweep ?

La résolution des jeux de logique Picture Sweep (connu aussi sous le nom de Fill a Pix) commence par la détectiondes chiffres les plus contraignants (d'abord 0 ou 9, puis 1 et 8, etc.). Le joueur recherche ensuite, à partir des premières cases déduites, celles qui en dépendent et dont leur état peut se calculer avec un raisonnement déductif afin de poursuivre la résolution.

Exemple :

444
44
22222
0
3443
333
est résolu

Pourquoi commencer par les cases 0 et 9 ?

La présence d'un chiffre 0 dans une case signifie qu'aucune case alentours n'est noire, donc elle peuvent toutes êtres marqués comme blanches.

La présence d'un chiffre 9 est dans une case, signifie que toutes les case alentours sont noires (et donc qu'aucune n'est blanche).

NB : le même raisonnement peut être réalisé avec un 4 situé dans un angle d'une grille Picture Sweep ou d'un 6 sur un bord, dans ces 2 cas, toutes les cases autour sont noires.

Que déduire de chiffres côte-à-côte ?

2 cases juxtaposées (en vertical ou horizontal) ont 6 cases voisines communes, ainsi 2 chiffres cote-à-cote ayant un écart de 3 permet de déduire des informations sur les 3 autres cases (non communes).

Exemple : Une case 7 est juxtaposée à une case 4, la case 7 indique que toutes ses voisines sauf 2 sont noires. La case 4 permet de déduire que le coté opposé au 7 est peuplé de cases blanches.

2 cases juxtaposées (en diagonal) ont 4 cases communes, ainsi 2 chiffres en diagonales ayant un écart de 5 permet de déduire des informations sur les 5 autres cases (non communes).

Code source

dCode se réserve la propriété du code source pour "Solveur Picture Sweep". Sauf code licence open source explicite (indiqué Creative Commons / gratuit), l'algorithme pour "Solveur Picture Sweep", l'applet ou snippet (convertisseur, solveur, chiffrement / déchiffrement, encodage / décodage, encryptage / décryptage, traducteur) ou les fonctions liées à "Solveur Picture Sweep" (calculer, convertir, résoudre, décrypter / encrypter, déchiffrer / chiffrer, décoder / encoder, traduire) codés en langage informatique (Python, Java, C#, PHP, Javascript, Matlab, etc.) ou les données, en téléchargement, script, ou les accès API à "Solveur Picture Sweep" ne sont pas publics, idem pour un usage hors ligne, PC, mobile, tablette, appli iPhone ou Android !
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Citer comme source bibliographique :
Solveur Picture Sweep sur dCode.fr [site web en ligne], consulté le 17/05/2024, https://www.dcode.fr/solveur-picture-sweep

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